What is wrong with Ghost Recon Breakpoint?

18.03.2025 1 görüntülenme Son güncelleme: 19.03.2025

Ghost Recon Breakpoint, Ubisoft'un sevilen taktiksel nişancı serisinin bir parçası olarak piyasaya sürüldüğünde büyük bir heyecan yaratmıştı. Ancak oyun, beklentileri karşılamakta zorlandı ve birçok oyuncu için hayal kırıklığı oldu. Peki, Ghost Recon Breakpoint'te tam olarak neler ters gitti ve oyunun eleştirilmesine neden olan faktörler nelerdi?

Hikaye ve Karakter Gelişimi

Oyunun hikayesi, seleflerinin aksine, oyuncuları derinden etkilemekte zorlandı. Ana hikaye, Auroa adası'nda geçen bir askeri operasyonu konu alsa da, karakterlerin derinliği ve motivasyonları yetersiz bulundu. Özellikle ana düşman olan Cole D. Walker karakteri, potansiyeline rağmen yeterince işlenemediği için eleştirildi. Hikayenin kopukluğu ve olay örgüsündeki tutarsızlıklar, oyuncuların oyuna bağlanmasını zorlaştırdı.

Teknik Sorunlar ve Optimizasyon

Ghost Recon Breakpoint, piyasaya sürüldüğü dönemde ciddi teknik sorunlarla boğuşuyordu. Oyun, düşük kare hızları, hatalı animasyonlar ve görsel aksaklıklar gibi problemlerle doluydu. PC platformunda optimizasyon sorunları da cabasıydı. Bu teknik sıkıntılar, oyun deneyimini olumsuz etkileyerek oyuncuların sabrını zorladı. Daha sonraki güncellemelerle bu sorunların bir kısmı düzeltilmeye çalışılsa da, ilk izlenim kalıcı bir hasar bırakmıştı.

Tekrarlayan Oynanış ve Grind

Oyunun oynanış mekanikleri, zamanla tekrarlayıcı bir hale geldi. Görevler genellikle aynı şemalara dayanıyordu ve oyuncular sürekli olarak aynı düşmanlarla karşılaşıyordu. Ayrıca, oyunun ilerleme sistemi de eleştirildi. Oyuncuların daha güçlü ekipmanlar elde etmek için sürekli olarak "grind" yapması gerekiyordu, bu da oyunun doğal akışını bozarak sıkıcı bir hale getirdi. Loot sisteminin gerekliliği ve sürekli aynı şeyleri tekrar etmek, oyunu çekici olmaktan çıkardı.

Mikro Ödemeler ve Canlı Hizmet Modeli

Ghost Recon Breakpoint, mikro ödemeler ve canlı hizmet modeli ile de eleştirildi. Oyuncular, oyun içi eşyaları ve ilerlemeyi hızlandırıcı öğeleri satın almak için gerçek para harcamaya teşvik ediliyordu. Bu durum, bazı oyuncular tarafından "pay-to-win" (para ödeyen kazanır) olarak algılandı ve oyunun dengesini bozduğu düşünüldü. Ubisoft'un bu yaklaşımı, oyuncu topluluğunda büyük bir tepkiye neden oldu.

Özetlemek gerekirse, Ghost Recon Breakpoint, hikaye anlatımındaki eksiklikler, teknik sorunlar, tekrarlayan oynanış ve mikro ödemeler gibi nedenlerle beklentileri karşılayamadı. Ubisoft, daha sonraki güncellemelerle oyunu iyileştirmeye çalışsa da, ilk lansmandaki olumsuz hava oyunun genel itibarını zedeledi. Oyunun potansiyeli göz önüne alındığında, yaşanan hayal kırıklığı daha da büyük oldu.